Théories des jeux vidéo. Ep. 3. Narration et jeux vidéo 1/2

306 просмотров 31.05.2013 00:14:09

Описание

Cet épisode présente les questions que pose la mise en relation des jeux vidéo et de la narration. Qu'est-ce qui ferait la spécificité narrative des jeux vidéo ? Le modèle narratif est-il vraiment approprié pour les étudier ? Livres cités : Frasca Gonzalo, 2003, simulation vs narrative , in: Perron B., Wolf M.J.P, Eds, The videogame theory reader, MIT Press. Murray Janet, 1997, Hamlet on the holodeck, MIT Press Wolf M.J.P, 2011, Myst and Riven: The world of D'Ni, University of Michigan Press. Jeux cités: Adventure, 1977, Crowther, Woods. Dragon's Lair, 1983, Cinematronics. Heavy Rain, 2010, Quantic Dream. Myst, 1993, Cyan Worlds. Phantasmagoria, 1995, Sierra. Tetris, 1989, Nintendo. The 7th Guest, 1993, Trilobyte. The Pendora Directive, 1996, Access Software. Films cités: L'homme orchestre, Georges Méliès, 1900. Star wars, Georges Lucas, 1977. Sites webs cités : gog.com

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Théories, jeux, vidéo, Narration